Unterricht + Übung Tag 4

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2026-08-14 08:03:46 +02:00
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-5
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@@ -1,5 +0,0 @@
[Buildset]
BuildItems=@Variant(\x00\x00\x00\t\x00\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x0b\x00\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x14\x00w\x00b\x00s\x00-\x00c\x00s\x00h\x00a\x00r\x00p)
[Project]
VersionControlSupport=kdevgit
+9
View File
@@ -0,0 +1,9 @@
namespace Tag_4_Aufgaben;
public class Aufgabe_1
{
public static void Main()
{
}
}
+3 -2
View File
@@ -1,2 +1,3 @@
// See https://aka.ms/new-console-template for more information using Tag_4_Aufgaben;
Console.WriteLine("Hello, World!");
Aufgabe_1.Main();
+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
using System;
namespace _15_Delegates
{
// Publisher des Events / Observable
internal class Button
{
public event EventHandler? OnClick; // Um ein Event zu deklarieren wird das 'event'-Schlüsselwort verwendet.
public string Text { get; set; }
// Wird auf einen Button geklickt, wird diese Methode ausgeführt:
public void Click()
{
Console.WriteLine("Es wurde auf den Button geklickt...");
OnClick?.Invoke(this, EventArgs.Empty); // Das Event wird nach einer Prüfung auf Null mit Invoke() ausgelöst.
// Eine Null-Prüfung ist bei Events wichtig, da es sonst zu NullReferenceExceptions kommen kann.
}
}
}
+96
View File
@@ -0,0 +1,96 @@
using System;
namespace _15_Delegates;
// C# hat für Lambda-Ausdrücke und Methodenreferenzen ein eigenes Konzept: Die Delegates.
// Das Prinzip dahinter ist ähnlich den "functional Interfaces".
public delegate int Vergleich(int a, int b); // Hier erstellen wir einen neuen Datentypen 'Vergleich', welcher nun int-Methoden mit zwei int-Parametern annehmen kann. Einer Variable dieses Datentyps können wir alle Methoden zuweisen, deren Methodensignatur zum Delegaten passt. Für die Signatur ist wichtig: Rückgabetyp und Parametertypen und -anzahl.
internal class Delegates
{
public static void Main(string[] args)
{
// Mit dem Delegate-Datentypen erzeugen wir eine Variable, der wir einen Lambda-Ausdruck zuweisen.
// Der Lambda-Ausdruck ist hier eine anonyme Methode, die festlegt, wie die Sortierreihenfolge eines Sortieralgorithmus sein soll.
// Siehe: CompareTo()-Methode
Vergleich v = (x, y) =>
{
if (x > y)
return 1;
else if (y > x)
return -1;
else
return 0;
};
int[] array = { 9, 1, 8, 2, 7, 3, 6, 4, 5 };
BubbleSort(array, v);
Console.WriteLine(String.Join(", ", array));
// Vordefinierte Delegates in C# sind unter anderem:
Action<int> action; // Void-Methode mit bis zu 16 Parametern. (Vergleich zum Consumer in Java)
Func<int, double> func; // Methode mit beliebigem Return-Typ und bis zu 16 Parametern. (Vergleich zum Function-Interface in Java)
Predicate<int> predicate; // Boolean-Methode mit einem Parameter. (Wie Predicate in Java)
Comparison<string> comparison; // Integer-Methode mit zwei Parametern vom selben Typ. (Wie Comparator in Java)
EventHandler eventHandler; // Wird für Events verwendet (Observer Pattern).
// Beispiel für Events:
Button b = new Button();
b.Text = "Ich bin ein Button";
b.OnClick += ButtonClicked; // Das Event wird durch += abonniert. Hier wird dem Delegaten die Referenz auf die ButtonClicked()-Methode zugewiesen.
b.OnClick += ButtonClicked;
b.OnClick -= ButtonClicked; // Mit -= können Events wieder de-abonniert werden.
b.OnClick += (s, e) => Console.WriteLine("Über Lambda-Ausdruck");
b.Click(); // Auf den Button klicken...
// Multicast:
Action<string> a;
a = Console.WriteLine;
a += (s) => Console.WriteLine(s.ToUpper());
a += (s) => Console.WriteLine(s.Substring(0, s.Length / 2));
a.Invoke("Hallo, Welt!"); // Alle zugewiesenen Methoden werden nacheinander aufgerufen.
Delegate[] invocationList = a.GetInvocationList();
invocationList[1].DynamicInvoke("Dynamisch aufgerufen");
}
//Ein Sortieralgorithmus, bei dem durch Übergabe des Delegates bestimmt wird, wie sortiert werden soll (Aufsteigend oder Absteigend)
public static void BubbleSort(int[] array, Vergleich vergleich)
{
if (vergleich == null) // Wir prüfen zuerst, ob überhaupt eine Methode übergeben wurde...
return;
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < array.Length - 1 - i; j++)
{
if (vergleich(array[j], array[j + 1]) == 1) // Aufruf der Methode im Delegate. Dazu können wir den Delegate wie eine Methode verwenden.
{
// Zwei Elemente tauschen:
/*int temp = array[j];
array[j] = array[j + 1];
array[j + 1] = temp;*/
// Der Tausch von zwei Variablen in einem Schritt über Tupel:
(array[j], array[j + 1]) = (array[j + 1], array[j]);
}
}
}
}
// EventHandler-Methode: Diese muss zur Signatur des EventHandler-Delegaten passen.
public static void ButtonClicked(object? sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine((sender as Button)?.Text);
Console.WriteLine("Der Klick wurde verarbeitet...");
}
}
+277
View File
@@ -0,0 +1,277 @@
# Delegates und Events in C#
## Ziel dieser Einheit
In dieser Einheit lernst du:
- was Delegates sind
- wie Lambda-Ausdrücke in C# funktionieren
- wie Delegates in der Praxis eingesetzt werden
- was Events sind und wie sie funktionieren
- wie mehrere Methoden kombiniert werden können
---
## 1. Grundidee: Delegates
Delegates sind Datentypen, die Methoden speichern können.
Man kann sich einen Delegate vorstellen wie:
- eine Variable für Methoden
- eine Referenz auf eine Funktion
Ähnlich zu:
- Functional Interfaces in Java
---
## 2. Definition eines Delegates
public delegate int Vergleich(int a, int b);
Erläuterung:
- neuer Datentyp: Vergleich
- speichert Methoden mit:
- Rückgabewert: int
- zwei Parametern vom Typ int
Wichtig:
- Signatur muss genau passen
---
## 3. Verwendung mit Lambda-Ausdruck
Vergleich v = (x, y) =>
{
if (x > y)
return 1;
else if (y > x)
return -1;
else
return 0;
};
Erläuterung:
- Lambda-Ausdruck = anonyme Methode
- definiert das Verhalten direkt im Code
---
## 4. Praxisbeispiel: Sortieren mit Delegate
int[] array = { 9, 1, 8, 2, 7, 3, 6, 4, 5 };
BubbleSort(array, v);
---
### Methode BubbleSort
public static void BubbleSort(int[] array, Vergleich vergleich)
Erläuterung:
- Delegate bestimmt die Sortierlogik
- flexibel (z.B. aufsteigend / absteigend)
---
### Aufruf des Delegates
if (vergleich(array[j], array[j + 1]) == 1)
- Delegate wird wie eine Methode verwendet
---
### Tauschen von Werten
(array[j], array[j + 1]) = (array[j + 1], array[j]);
- Tupel-Zuweisung
---
## 5. Vordefinierte Delegates
C# bietet bereits fertige Delegates:
Action<int> action;
Func<int, double> func;
Predicate<int> predicate;
Comparison<string> comparison;
Erläuterung:
- Action → keine Rückgabe (void)
- Func → mit Rückgabewert
- Predicate → bool
- Comparison → Vergleich
---
## 6. Events Grundidee
Events werden verwendet, um auf Ereignisse zu reagieren.
Beispiel:
- Button wird geklickt
- Methode wird ausgelöst
Pattern:
- Publisher (sendet Ereignis)
- Subscriber (reagiert darauf)
---
## 7. Die Button-Klasse
internal class Button
{
public event EventHandler? OnClick;
public string Text { get; set; }
public void Click()
{
Console.WriteLine("Es wurde auf den Button geklickt...");
OnClick?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
---
### Erläuterung
- event → Event deklarieren
- EventHandler → Delegate
- Invoke() → Event auslösen
Wichtig:
- Null-Prüfung ist notwendig
- sonst NullReferenceException
---
## 8. Event abonnieren
Button b = new Button();
b.Text = "Ich bin ein Button";
b.OnClick += ButtonClicked;
b.OnClick += ButtonClicked;
b.OnClick -= ButtonClicked;
---
### Erläuterung
- += → hinzufügen
- -= → entfernen
---
## 9. Lambda als Event-Handler
b.OnClick += (s, e) => Console.WriteLine("Über Lambda-Ausdruck");
---
## 10. Event auslösen
b.Click();
---
## 11. Event-Handler-Methode
public static void ButtonClicked(object? sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine((sender as Button)?.Text);
Console.WriteLine("Der Klick wurde verarbeitet...");
}
---
### Erläuterung
- muss zur Delegate-Signatur passen
- sender enthält die Quelle des Events
---
## 12. Multicast-Delegates
Action<string> a;
a = Console.WriteLine;
a += (s) => Console.WriteLine(s.ToUpper());
a += (s) => Console.WriteLine(s.Substring(0, s.Length / 2));
---
### Aufruf
a.Invoke("Hallo, Welt!");
---
### Erläuterung
- mehrere Methoden werden hintereinander ausgeführt
---
## 13. Zugriff auf einzelne Methoden
Delegate[] invocationList = a.GetInvocationList();
invocationList[1].DynamicInvoke("Dynamisch aufgerufen");
---
## 14. Zentrale Konzepte im Überblick
### Delegate
- speichert Methoden
- ermöglicht flexible Programmierung
---
### Lambda-Ausdruck
- anonyme Funktion
- direkt im Code definiert
---
### Event
- wendet Delegates an
- reagiert auf Ereignisse
---
### Multicast
- mehrere Methoden gleichzeitig ausführen
---
## Zusammenfassung
- Delegates sind Methoden-Referenzen
- Lambda-Ausdrücke definieren Verhalten
- Delegates machen Code flexibel
- Events nutzen Delegates zur Kommunikation
- Multicast erlaubt mehrere Methoden gleichzeitig
---
## Verständnisfragen
- Was ist ein Delegate?
- Warum müssen Signaturen übereinstimmen?
- Was ist der Unterschied zwischen Action und Func?
- Wie funktioniert ein Event?
- Warum ist die Null-Prüfung bei Events wichtig?
@@ -0,0 +1,71 @@
namespace OP6_78_FIAE1;
public class Tag_09_MethodenReferenzen
{
public static void Main()
{
var auto1 = new Auto();
auto1.fahren();
// --- Action:
// Variable, die etwas speichert, was ein Auto braucht und etwas (void) tut.
Action<Auto> fahren = (Auto auto) => { Console.WriteLine("Fahren mit " + auto.geschwindigkeit + " kmh!"); };
//Kann ausgeführt werden, so wie wir es von Methoden kennen:
fahren(auto1);
// Neu zuweisen der Variable
auto1.fahren = () =>
{
Console.WriteLine("Ruckel, ruckel, Motorprobleme!!!");
};
auto1.fahren();
var auto2 = new Auto();
auto2.fahren = auto1.fahren; // Neu zuweisen der Variable von einer anderen Methoden-Referenz
auto2.fahren();
// --- Func:
var leuchten = (Auto auto) =>
{
return auto.leuchtFarbe + "es Licht";
};
var ergebnis = leuchten(auto2);
Console.WriteLine(ergebnis);
ergebnis = auto2.leuchten();
Console.WriteLine(ergebnis);
}
class Auto
{
public int geschwindigkeit = 100;
public Action fahren; //Action -> keine Parameter und kein Rückgabewert
//Action<param1, ...paramX> -> kein Rückgabewert
public string leuchtFarbe = "Rot";
public Func<string> leuchten; // Func <param1, ...paramX, returnValue>
public Auto()
{
geschwindigkeit = 50;
fahren = () =>
{
Console.WriteLine("Fahren mit " + geschwindigkeit + " kmh!");
};
leuchten = () => {
return leuchtFarbe + "es Licht";
};
}
// Als normale Methode:
// public void fahren()
// {
// Console.WriteLine("Fahren mit " + geschwindigkeit + " kmh!");
// }
}
}
@@ -0,0 +1,40 @@
namespace OP6_78_FIAE1;
public class Tag_09_Readonly
{
public static void Main()
{
var data = new MyData(1);
//data.subData = 10; // nicht erlaubt
var produkt = new Produkt("p123");
//produkt.id = "": // nicht erlaubt
}
class MyData
{
public const string Greeting = "Hello";
public readonly int subData;
public MyData(int subData)
{
this.subData = subData;
}
public void NotAllowed()
{
//subData = 10;
}
}
class Produkt
{
public readonly string id;
public string name;
public Produkt(string id)
{
this.id = id;
}
}
}
@@ -0,0 +1,33 @@
namespace OP6_78_FIAE1;
public class Tag_09_Sealed
{
public static void Main()
{
}
class Fahrzeug
{
public virtual void fahren()
{
Console.WriteLine("Wrooom!");
}
}
class Auto : Fahrzeug
{
public sealed override void fahren()
{
Console.WriteLine("Brumm!");
}
}
class PKW : Auto
{
// Nicht erlaubt, weil fahren() sealed ist.
// public override void fahren()
// {
// }
}
}
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
namespace Tag_4_Unterricht;
public class MethodenReferenzen
{
public static void Main()
{
var auto = new Auto();
auto.fahren();
var fahren = (Auto auto) => {
Console.WriteLine($"Fahren mit {auto.geschwindigkeit} km/h!");
};
fahren(auto);
auto.fahren = () => {Console.WriteLine("Ruckel, Ruckel, Motorprobleme.");};
auto.fahren();
}
class Auto
{
public int geschwindigkeit = 100;
public Action fahren;
public Auto()
{
geschwindigkeit = 50;
fahren = () =>
{
Console.WriteLine($"Fahren mit {geschwindigkeit} km/h!");
};
}
}
}
+3 -2
View File
@@ -1,2 +1,3 @@
// See https://aka.ms/new-console-template for more information using Tag_4_Unterricht;
Console.WriteLine("Hello, World!");
MethodenReferenzen.Main();
@@ -1,11 +1,11 @@
namespace Tag_4_Unterricht; namespace Tag_4_Unterricht;
public class Sealed public class ReadOnly
{ {
public static void Main() public static void Main()
{ {
var data = new MyData(1); var data = new MyData(1);
data.subData = 10; // data.subData = 10;
} }
class MyData class MyData
@@ -20,7 +20,7 @@ public class Sealed
public void NotAllowed() public void NotAllowed()
{ {
subData = 10; // subData = 10;
} }
} }
} }
+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
namespace Tag_4_Unterricht;
public class Sealed
{
public static void Main()
{
}
class Fahrzeug
{
public virtual void fahren()
{
Console.WriteLine("Wroom!");
}
}
class Auto : Fahrzeug
{
public sealed override void fahren()
{
Console.WriteLine("Brumm!");
}
}
class PKW : Auto
{
}
}
@@ -1 +1 @@
45392ea676cd60f1efca1256936625614d4506fcf734fc315438d95aa7b4bc99 e09687c9b7f00a174eaa10132c687ac93b70f4fcbfb7f5c2cbe95049d1bbcbc9
@@ -2,3 +2,13 @@
/home/max/Dokumente/Umschulung/CSharp/Tag 4/Unterricht/obj/Debug/net10.0/Unterricht.AssemblyInfoInputs.cache /home/max/Dokumente/Umschulung/CSharp/Tag 4/Unterricht/obj/Debug/net10.0/Unterricht.AssemblyInfoInputs.cache
/home/max/Dokumente/Umschulung/CSharp/Tag 4/Unterricht/obj/Debug/net10.0/Unterricht.AssemblyInfo.cs /home/max/Dokumente/Umschulung/CSharp/Tag 4/Unterricht/obj/Debug/net10.0/Unterricht.AssemblyInfo.cs
/home/max/Dokumente/Umschulung/CSharp/Tag 4/Unterricht/obj/Debug/net10.0/Unterricht.csproj.CoreCompileInputs.cache /home/max/Dokumente/Umschulung/CSharp/Tag 4/Unterricht/obj/Debug/net10.0/Unterricht.csproj.CoreCompileInputs.cache
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@@ -0,0 +1 @@
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-4
View File
@@ -1,4 +0,0 @@
[Project]
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Name=wbs-csharp